Το La cuatrola είναι ένα παιχνίδι καρτών, από την οικογένεια των tute, στο οποίο 2 ζεύγη παικτών ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Η διάθεση των παικτών στο χαλί ή στο ταμπλό είναι σταυρωτή, έτσι ώστε τα συστατικά του ίδιου ζεύγους να είναι πρόσωπο με πρόσωπο.
Από τις κάρτες στο ισπανικό κατάστρωμα, χρησιμοποιούνται μόνο ο Άσος, οι Τρεις, ο Τζακ, ο Ιππότης και ο Βασιλιάς των τεσσάρων κοστουμιών.
Η αρχή
Τα 20 φύλλα μοιράζονται τυχαία μεταξύ των 4 παικτών.
Το ατού είναι το κοστούμι της τελευταίας κάρτας που μοιράστηκε.
Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να δηλώσουν την πρόθεσή τους να παίξουν ένα πέμπτο, ένα τετράδα, σόλο ή πάσα.
Εάν ένας παίκτης παίζει κάτι, ο σύντροφός του δεν συμμετέχει σε αυτό το χέρι.
Βάρδιες
Η στροφή του κόλπου ξεκινά με τον παίκτη που ανοίγει το χέρι. Από το δεύτερο, ανοίγει ο παίκτης που κέρδισε το προηγούμενο κόλπο.
Κανόνες
Όταν ανοίξει το κόλπο, κάθε φύλλο που έχει ο παίκτης μπορεί να πεταχτεί.
Διαφορετικά, τηρούνται οι κανόνες που εξηγούνται παρακάτω.
Το Drag νοείται ως το άνοιγμα ενός κόλπου με ένα ατού.
Πρέπει να παιχτεί ένα φύλλο που ανοίγει ένα κόλπο, συμπεριλαμβανομένου ενός drag. Δηλαδή, πρέπει να ρίξετε μια κάρτα με το ίδιο κοστούμι με το πρώτο ρολό σε αυτό το κόλπο και υψηλότερης αξίας (εξηγήθηκε αργότερα).
Εάν δεν έχετε κάρτες για οδήγηση, είστε υποχρεωμένοι να παρευρεθείτε, συμπεριλαμβανομένου ενός drag. Δηλαδή, ένα φύλλο του ίδιου κοστουμιού με το πρώτο ρολό σε αυτό το κόλπο πρέπει να πεταχτεί.
Εάν δεν έχετε επιστολές για να παρευρεθείτε, είναι πιθανό να αποτύχετε. Δηλαδή, πρέπει να κυλήσει ένα ατού. Εάν υπάρχει ήδη σφάλμα από άλλο παίκτη, αναγκάζεστε να το τοποθετήσετε. Εάν δεν έχετε κάρτες για να τοποθετήσετε μια προηγούμενη αποτυχία, μπορείτε να ρίξετε οποιοδήποτε από αυτά που έχει ο παίκτης.
Σε περίπτωση προηγούμενης αποτυχίας, δεν είστε υποχρεωμένοι να τοποθετήσετε την κάρτα που ξεκίνησε το κόλπο, αλλά είστε υποχρεωμένοι να πετάξετε το ίδιο κοστούμι.
Το κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που θα είχε ρίξει το ατού υψηλότερης αξίας, αν υπήρχε. Διαφορετικά (δηλαδή, αν δεν υπάρχουν ατού σε αυτό το κόλπο), το κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που θα είχε ρίξει το φύλλο το οποίο, ως το κοστούμι που άνοιξε το κόλπο, έχει μεγαλύτερη αξία.
Κανόνες βαθμολόγησης
Οι άσοι αξίζουν 11 πόντους. - Και οι τρεις αξίζουν 10 πόντους. - Οι Βασιλιάδες αξίζουν 4 πόντους. - Τα άλογα αξίζουν 3 βαθμούς. - Τα βύσματα αξίζουν 2 πόντους. - Ο παίκτης που κάνει το τελευταίο κόλπο παίρνει 10 επιπλέον πόντους. - Οι καντίνες αξίζουν 20 επιπλέον πόντους, ή 40 αν πρόκειται για θρίαμβο.
Ένα παιχνίδι χωρίς να παίζει κανείς τίποτα αντιπροσωπεύει 1 αφετηρία. Ένα single αντιπροσωπεύει 2 σημεία εκκίνησης. Το τέσσερα αντιπροσωπεύει 4 σημεία εκκίνησης. Ένα πέμπτο αντιπροσωπεύει 5 σημεία εκκίνησης.
Το παιχνίδι κερδίζεται από το ζευγάρι που παίρνει πρώτα τους 11 πόντους εκκίνησης. Πρέπει να κερδηθεί με ακριβώς 11 πόντους, επομένως, εάν ένα ζευγάρι έχει, για παράδειγμα, 8 πόντους, δεν μπορεί να παιχτεί ένα πέμπτο ή τέσσερα, αλλά μόνο ένας. Η μόνη εξαίρεση που υπερβαίνει τους 11 πόντους είναι όταν οι πόντοι προέρχονται από το αντίπαλο ζευγάρι (για απώλεια μόνο ενός, τεσσάρων ...).
Μόνος, τέσσερις και πέντε
Μετά την αρχική συμφωνία, ένας παίκτης μπορεί να παίξει ένα σόλο αν πιστεύει ότι μπορεί να κερδίσει το χέρι χωρίς τη βοήθεια του ζευγαριού.
Αν, από την άλλη πλευρά, παίζει ένα πέμπτο, πρέπει να κερδίσει και τα 5 κόλπα που αποτελούν το χέρι.
Αν, αντίθετα, παίζει τετράδα, πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 4 κόλπα από αυτό το χέρι.
Στα Cuatrolas και Quintalas το σκορ και οι καντίνες δεν έχουν καμία αξία, αφού το χέρι κερδίζεται σύμφωνα με τα κόλπα που κερδίζονται και όχι με τους πόντους που λαμβάνονται.
Στα Solos and Hands χωρίς να παίξετε τίποτα, το χέρι κερδίζεται από το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισοβαθμίας κερδίζει το ζευγάρι που κρατά το χέρι
Τραγούδια
Υπό την προϋπόθεση ότι πληρούνται οι προϋποθέσεις που εξηγούνται παρακάτω, μια καντίνα προϋποθέτει το ποσό των 20 επιπλέον πόντων εάν ο ιππότης και ο βασιλιάς του ίδιου κοστουμιού ανήκουν, ή 40 αν η στολή είναι ατού.
Οι προϋποθέσεις που πρέπει να πληρούνται για να τραγουδήσετε είναι:
• Έχετε τον ιππότη και τον βασιλιά του ίδιου κοστουμιού τη στιγμή που εσείς ή ο σύντροφός σας κερδίζετε το κόλπο.
• Να μην διακυβεύεται το τέταρτο ή το πέμπτο.
• Δεν έχω ήδη τραγουδήσει με αυτό το κοστούμι.
• Δεν έχετε καλέσει εσάς ή τον σύντροφό σας με το ίδιο κόλπο.